- 静的に追加: プレハブに最初からスクリプト(コンポーネント)をアサインしておくこと。これはUnityエディタ上で、プレハブにスクリプトをドラッグ&ドロップしてアサインする方法です。プレハブのインスタンスは、このスクリプトを元に生成されます。
- 動的に追加: プレハブのインスタンス化後、スクリプトをプログラム的に追加すること。これはコード内で
AddComponent
メソッドを使ってスクリプトをインスタンスに追加する方法です。生成されたインスタンスごとに異なるコンポーネントや設定を持たせたい場合に有効です。
アダルトチルドレン+発達障害=2Eかもしれないから治療はちょっと待ったほうがいいかも