【Unity】コンポーネントを静的・動的に追加

  • 静的に追加: プレハブに最初からスクリプト(コンポーネント)をアサインしておくこと。これはUnityエディタ上で、プレハブにスクリプトをドラッグ&ドロップしてアサインする方法です。プレハブのインスタンスは、このスクリプトを元に生成されます。
  • 動的に追加: プレハブのインスタンス化後、スクリプトをプログラム的に追加すること。これはコード内でAddComponentメソッドを使ってスクリプトをインスタンスに追加する方法です。生成されたインスタンスごとに異なるコンポーネントや設定を持たせたい場合に有効です。
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