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プレハブは非表示のままで生成したクローンのみ表示する方法【Unity】

まず「インスペクター」と書いてあるとこの真下にあるチェックボックスを非チェックにして、musiPrefabというプレハブを非アクティブにする。※このプロジェクトではmusiPrefabという名前のプレハブを使ってるだけ。名前は任意。 プレハ...
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【Unity】コンポーネントを静的・動的に追加

静的に追加: プレハブに最初からスクリプト(コンポーネント)をアサインしておくこと。これはUnityエディタ上で、プレハブにスクリプトをドラッグ&ドロップしてアサインする方法です。プレハブのインスタンスは、このスクリプトを元に生成されます。...
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【Unity】オブジェクトの生成&クリックで破壊

オブジェクトの生成 using UnityEngine; public class ObjectSpawner : MonoBehaviour { public GameObject musiPrefab; // 生成するオブジェクトのプレ...
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【Unity2D】敵オブジェクトを画面内でランダムに移動させる

ランダム移動 敵の頭部が、向かって上側にある画像の場合に、移動方向が変わるたびに頭部も移動方向へ回転する using UnityEngine; public class RotateHeadTowardsDirection : MonoBe...
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CS8032エラーで試した対策

結論、Microsoft Visual Studioをインストーラーから最新版に更新したらCS8032エラーが消えた。 以下は読む必要なし。 このサイト通り、 メニュー > プロジェクト > NuGetパッケージの管理 > 参照 と進んで、...
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【Unity】他のスクリプトを参照する方法

ChatGPT 他のスクリプトを参照するためには、まずそのスクリプトへの参照を定義する必要があります。その後、その参照を使用して他のスクリプトのメンバーや変数にアクセスできます。これにより、異なるスクリプト間で情報を共有したり、相互に連携し...